|
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| 45 Besucher (Heute) |
0 Benutzer online |
| 153 Besucher (Gestern) |
5 Gäste online |
| 5097 Besucher (Monat) |
Zeige Statistik |
| 92834 Besucher insgesamt |
|
| 122 registrierte Benutzer |
|
|
 |
|
|
|
 |
Battlefield 3: Patch für PC und Back to Karkand für geschrieben von [TttH] Doc.Senior - 06.12.2011 |

Vor knapp 2 Wochen veröffentlichte DICE den zweiten Patch für Battlefield 3. Bereits heute folgt der dritte Patch mit einer Grösse von 2GB. Neben umfassenden Bugfixes und Optimierungen, enthält der Patch auch das Addon "Back to Karkand". Jedoch ist das Addon erst ab dem 13. Dezember 2011 auf der XBox360 und PC spielbar. Die Spieler der PS3 Version können nach den Update bereits loslegen. Heute gegen 8 Uhr beginnt die heisse Patch-Phase. Es muss daher mit einer Spielunterbrechung von mehreren Stunden gerechnet werden.
...ausgefunzelt!
Eine der wichtigsten Änderungen des Patches ist Reduzierung des Leuchtkegels der Taschenlampe. Spieler die gerne mit den Taschenlampen ihre Gegner blendeten, müssen sich womöglich neue Verwirrungstaktiken suchen, da die Lampe bei weitem nicht mehr so stark ist. Auch ist der IRNV Aufsatz auf mittlere bis weite Entfernung nutzlos und nur noch im "Nahkampf" brauchbar. Das sollte bei den Gegnern des Aufsatzes für strahlende Gesichter - Payback Time - sorgen.
...augemörsert!
Auch liess DICE nicht die Finger vom Mörser. Das Laden des Mörsers dauert nun 4,8 statt 3,5 Sekunden. Ebenfalls dauert es nun etwas länger, bis die Granate des Mörser nach Abschuss einschlägt.
Changelog:
Spawn Timer wird jetzt mit blauen Rand angezeigt
Problem behoben, wenn ein Spieler über die Warteschlange (Queue) dem Server beitratt
Problem behoben, wodurch die Kamera in die 3. Person Ansicht wechselte, wenn Killcam deaktiviert war
Problem mit Anzeige von Statistiken auf Dogtags behoben
Mit dem Bewegungsmelder "TUGS" kann nun das "surveillance ribbon" verdient werden
Fehlende Begrenzungslinien auf der Minimap von Grand Bazaar (kleine Map) nun vorhanden
Spawn-Point für Tanks in der US Base auf der Map Caspian Border verschoben. Panzer kann somit nicht mehr von
einem Baum kampfunfähig gemacht werden
Ein Problem behoben, wo die Platzierung von C4 im russischen Team das VO (Voice Overlay) des US-Teams zu hören war
Ein Problem wurde behoben, wo TV-Lenkwaffen die eigenen Hubschrauber erfassen und zerstören konnten
Ein Problem behoben, wenn Waffem mit Zielaufschaltung abgefeuert wurden, jedoch kein Ziel vorhanden war
Chat optimiert und Nachrichten somit besser lesbar
Problem in Verbindung mit Waffen und Raketen mehrerer Fahrzeuge behoben, die nicht die anvisierten Ziele trafen
Fehler bei der G17 behoben - Laser funktioniert nun in Verbindung mit dem Schalldämpfer korrekt
Alternative HUD-Farben für Farbenblinde
Neue Einstellung für Interpolierung der Netzwerkverbindung. Spielern mit guter Bandbreite können die Latenz reduzieren,
was den Stotter-Effekt erhöht.
Spawn-Protection im Modus TDM erhöht
Problem mit Rauch bei Fahrzeugen behoben. Raketen sollten jetzt weniger treffen
Problem behoben, wo Spieler in jedem Fahrzeug IRNV-Scope nutzen mussten
Problem behoben, durch das beim Überspringen von Felsvorsprüngen oder Hindernissen Spieler gestorben sind
Probleme mit Abstürzem behoben und allgemeine Stabilität erhöht
Problem behoben, durch das Spieler nicht mehr wiederbelebt werden konnten, wenn die Spieler übereinander lagen
Eine Achse kann zugeordnet und als digitaler Eingang benutzt werden. Damit ist es möglich, dass Spieler (auf PC) einen
Stick des Gamepads für Schub und Bremse nutzen können
Behebt ein Problem mit der Kill-Kamera, nach Selbstmord im Fallschirm
Problem behoben, durch das die Anzeige des Luft-Radars zu viel zeigte
Absturz behoben, wenn der Benutzer ESC und Tilde gleichzeitig drückte
Problem behoben, welches grünes Flackern auf dem Bildschirm anzeigte
Waffen können nun neu im Menü belegt werden
Zoom der Waffe funktioniert nun in Verbindung mit Bipod korrekt
Ein Problem behoben, wodurch der Fallschirm weiter in der Luft hing, wenn der Spieler abgeschossen wurde
Weitere Details der Changelog sind im Battlelog nachlesbar.
Quelle bfcom.org
|
|
|
Neuigkeiten BF3 Back to Karkand geschrieben von [TttH] KiLly^ - 27.11.2011 |
Hier mal ein kleiner Link zu ein paar Infos.
Klick mich.
Sieht m.M. nach vielversprechend aus.
Was mich am meisten freut, ist der neue Gamemode.
Das bringt altes BF2 Feeling zurück!
Wie wäre es mit einem Karkand only Server? 
|
|
|
Update für BF 3 22 November geschrieben von [TttH] airxelo - 22.11.2011 |
So eben wollte ich Battlefield starten und bekam die Meldung das Bf3 garnicht installiert sei, vor schock wollte ich erst mal auf der Bf3 Seite schauen ob es eine Neuigkeit gibt und schaue an, ja es gibt sie
Hier die Updates und Fixes :
--- Client-Side Changes:
-- Visuals, Stability and Performance Fixes:
• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos
-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)
• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog
---- Server Update Highlights
• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings
-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality
• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter
• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL
• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server
-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update
• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
|
|
|
|
|
|
|